ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993

但是这个maxHits参数,怎么跟说好的不一样啊!!!……然后反复检查了一下自己的碰撞逻辑,死活找不出问题。……那你文档煞有介事的写个其实没有任何作用maxHits有什么

小组帖子:音乐制作人寻找合作者,可提供免费的游戏配乐

indienova.com/groups/post/101579

须将我作为合作者纳入游戏开发项目组:包括在游戏任何信息介绍处有我的名字(作为音乐制作人),并给予我游戏出售后的收入分成……你的意向我看到了,第一个要求,如果demo顺利制作完成,等我完成留学申请,我会继续做下去,制作成一个完整的严肃游戏上架……技术,现在已有美术和策划,希望找一个擅长unity程序或游戏音效的同伴加入,如有意向,请联系我,我微加你了

hont:进度日志

indienova.com/u/hont/blogread/11032

近期更新了steam上的一个小体量游戏,并借以这个游戏测试了新的obb碰撞系统。……,不细说了,毕竟是经过各种项目验证的肯定没问题,但是自己用起来就是不爽(不用Rigidbody,而纯Physics……cast的那套API也可以封装一个很稳定的碰撞系统)

咿呀咿呀的云:2018-07-25终于到战斗地图了

indienova.com/u/braith/blogread/9305

角色的寻路计算及移动完成,的是自己的AStar。……地图编辑器用的老外的一款Tiled,然后根据需要自己设计了一些结构数据,在UTNIY解析来用

塔洛斯法则 VR(The Talos Principle VR)

indienova.com/game/the-talos-principle-vr

双手控制无人机,操纵激光束甚至复制时间来证明你的价值——或者逃出生天。……(但还请小心家具……)◎ 在一个令人惊奇的 VR 世界解决一系列谜题。……◎ 在游戏的非线性世界选择你自己的路径,自己的方式解决谜题

ISARTdigital:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

indienova.com/u/isartdigital/blogread/27929

申请要求:1. 四年/五年制本硕连读项目要求申请者具备高中及以上学历2.……,申请者请关注微公众号随后更新的专业介绍文章。……,学院会在出现空位时通知申请者;- 申请者被拒绝

小组帖子:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

indienova.com/groups/post/99861

申请要求:1. 四年/五年制本硕连读项目要求申请者具备高中及以上学历2.……,申请者请关注微公众号随后更新的专业介绍文章。……,学院会在出现空位时通知申请者;- 申请者被拒绝

小组帖子:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

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申请要求:1. 四年/五年制本硕连读项目要求申请者具备高中及以上学历2.……,申请者请关注微公众号随后更新的专业介绍文章。……,学院会在出现空位时通知申请者;- 申请者被拒绝

《午休时分》 Vol.3:电子游戏里给想象中过去的情书

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Lingxiao: 我刚才也是想说,《诺科》和美国南方低收入、低教育的群体之前的生活相关。……Lingxiao: 我们刚才说到,这几款游戏是有差别的,在叙事驱动上,《KR0》更多是视觉、营造氛围和人物侧的方式进行……我之前读过一篇其开发者的小说,是非常虚无主义的作品,在小说,世界也是被这样吞噬的

金盟:Game Maker Studios 2 好用的脚本推荐

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3908

marketplace.yoyogames.com/assets/1945/juicy-effects-tweening游戏不Juicy怎么行……,找到那个object,把它的代码复制出来自己就好啦。……如果你希望a能以每帧0.1的速度像b值逼近,你就在step里写 a = approach(a,b,0.1

版本:Early Access


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